第215章 蹭热度打法-《游戏开发救世主》
第(1/3)页
一款游戏的属性设定,绝对不是简单的胡编瞎说,而是需要长时间的积累和测试,才能在游戏中达到平衡。
不仅是联机对抗的平衡,更包括单机打怪之中的平衡。
要让玩家在自己和ai对手之间,找到一个合适的平衡点。
而连夜赶工胡编乱造的《游侠传奇》游戏,许多兵种设定都是为了修改而修改。
很像是地球上有些游戏,为了更新而更新。
或许外行人看不出来什么,但一个玩家自己把两款游戏都亲身体验之后,就一定可以感觉到即使是两个相似的关卡,也会带来完全不同的游戏体验。
就像是地球上有的类似的游戏,明明两款游戏高度相似,核心玩法也一模一样,但结果玩起来就是一款好玩一款不好玩。
《游侠传奇》这款游戏也是如此。
假设这款赶工出来的游戏,并没有其他的缺点。
但只要是按照目前的游戏设定,就完全会导致游戏的整体趣味性和可玩性,没有《魔兽争霸:杜隆塔尔的成立》高。
这游戏还有一个很糟心的地方——就是《游侠传奇》的配音也很拉跨。
之前地球上魔兽的配音,是非常的用心且高质量,配音配合游戏画面可以轻易的带来无以伦比的游戏沉浸体验。
而《游侠传奇》之前的配音都是武侠风格的,赶工的过程中分给ai合成语音的精力非常至少。
导致游戏实际的配音水准十分的拉跨——不说是机械音吧,但至少是比不上原版魔兽那用心设计形态各异且符合人设的水准的。
莫得灵魂!
虽然对于魔兽这样的游戏来说,配音不是最关键的环节,但不怕人比人就怕货比货!
有《杜隆塔尔的成立》珠玉在前,《游侠传奇》如果没有自己的特色本来就完全不是对手。
更何况赶工出来的货色。
画面画面不如,音效音效不如,其他的诸如打击感,技能特效等等……
很遗憾,也依然是全都不如。
其他的游戏公司不如幽灵也就算了。
第(1/3)页