第247章 地球游戏碾压的关键-《游戏开发救世主》


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    如果游戏本身不够过硬,那即使再营销的天花乱坠,最多也只是过把瘾就死赚波快钱。

    这种赚波快钱就死的游戏,也始终难登大雅之堂,无法成为业界引导者。

    而赛博星则完全是商业手段统治游戏界。

    一款游戏能否成功,取决于宣传,取决于渠道,取决于开发者的名气。

    反而和游戏本身的关系不大。

    反正大家都一样烂!

    赛博星这种畸形到不可思议的游戏圈现状,在地球上暂时是不可能出现的。

    这样一对比,也知道为什么赛博星的游戏完全被地球游戏碾压了。

    一个是做游戏的世界。

    一个是做商业的世界。

    并不是说地球游戏就能比赛博星的厂商,挣到更多的钱。

    但至少地球上的游戏,确实是更加好玩。

    韩棋在讲座上向同行们强调:“我们美丽的赛博星家园,是一个充满机会和潜力的家园。在我看来,我们游戏界的蛋糕完全还可以做的更大!”

    “为什么我要这么说呢?因为我觉得赛博星的玩家们是最可爱的群体,也是我们游戏厂商安身立命的根本。”

    “但说实话,赛博星的游戏水平还有很大的提升空间,也压根没有完全调动赛博星玩家们的热情。”

    “理论上我们赛博星的游戏,也完全还可以提升,可以吸引更多的玩家,吸引到远比现在多得多的玩家。”

    “我讲现在赛博星游戏的现状,也展望赛博星游戏的未来。”

    “我希望各位兄弟朋友们,能够更多的参与进来,能够更多的把注意力集中到开发游戏本身。”

    “做出更多的游戏,让更好玩的游戏吸引更多的玩家进入市场,成为我们的消费者……很香,不是吗?”

    作为一个游戏开发者,韩棋在讲座上并没有直接的讲开发游戏的技巧。

    但韩棋讲了一个赛博星和地球厂商最大的差距。

    这一差距,才是决定地球游戏碾压的关键!


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