第(3/3)页 说实话,韩棋本来对《游戏发展国》的收益,并不是抱太大的期望。 毕竟在地球上的《游戏发展国》原型,本来只是一款像素风游戏。 虽说像素风也有像素风的魅力。 但一款几十m的单机像素风游戏,并且游戏内容也只能说是小而精干,能维持数小时到数十小时的新鲜感。 《游戏发展国》,讲道理是担不起目前的盛誉和期待的。 现在韩棋突然感觉有了一丝尴尬,因为毕竟自己把《游戏发展国》的名字已经打出去了,并且受到了如此热烈的追捧。 到时候要是做出来,没有达到粉丝的期待。 “怎么只是一款几十m的小游戏?” 哪怕粉丝们真正上手之后,会沉迷于《游戏发展国》这款魔性的耐玩小游戏。 但在他们上手之前,估计会让不少人失望。 而现在的韩棋,不想让玩家失望。 既然吹牛已经吹出去了。 那么让这个牛实现,岂不美哉? 韩棋掏出笔在笔记上记录灵感和大纲。 首先需要确定《游戏发展国》这款游戏的特色和卖点。 《游戏发展国》本身只是一款像素风的小游戏,大小不过几十m。 但如果以为《游戏发展国》是一款快餐小游戏,那可就大错特错了。 《游戏发展国》原作,是像素类模拟经营游戏,主要是模拟经营一家游戏公司。 玩家扮演的公司老板,需要用心经营公司,确定公司开发方向,招募人才,并设计出一款又一款的史诗级游戏。 正如游戏开局之后小秘书说的那样:“模拟游戏公司经营,挑战制作百万级销量的游戏作品,并尝试在全球游戏大奖上摘取桂冠。” 游戏里有许多值得注意的细节,想要把游戏玩的很熟练,需要几个小时的上手。 但即使是一窍不通的新人,也能快速的从游戏中获得乐趣,甚至是让人沉迷级别的趣味。 包括韩棋自己都一度沉迷呢! 第(3/3)页