第253章 游戏发展国的思路-《游戏开发救世主》
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看着员工们困惑的眼神,韩棋解释道:“因为《游戏发展国》的准备是初始计划,相对是最简单最少量的。”
“你们也看出来了,《游戏发展国》的原型版差的还很多,我一开始也只是把这款游戏,当做给同行友商们娱乐的小游戏。”
“所以本来《游戏发展国》的内容,相对是最少的。”
“但现在情况变了,或许是因为幽灵几乎冲破了封锁,开始大规模出现在媒体、评测、排行和正规游戏商店的缘故”
“导致幽灵的整体关注度再上两个台阶,《游戏发展国》作为目前阶段幽灵的第一款游戏,更是受到了超出我意料的关注。”
“吹!吹的太过啦!”韩棋无奈的摇了摇头,“原本是小游戏规模的《游戏发展国》,现在硬生生的都快被捧杀啦!”
“可以想象,如果我把原本的小游戏《游戏发展国》直接推出去的话,一定会广泛的引起失望。”
韩棋比了比手指,“我不想引起失望。”
“《游戏发展国》需要大概,需要全方位的完善。原本作为小游戏而设计的《游戏发展国》,现在要做成一款真正的顶尖大作。”
听到这里,韩棋的助理罗衫点了点头:“计划赶不上变化。的确,开发游戏或者说开发其他的任何东西,都怕计划有变临时加码。”
“听韩总意思。”罗衫猜测了一下,“感觉是把小游戏做出大容量大作,直接会把游戏原本的内容几倍甚至几十倍的增加?”
韩棋点了点头。
“没错,原本的小游戏《游戏发展国》。”
“现在要全面扩展成为一线大作。”
“临时加码,超出我之前的计划,这定然会造成相当大的开发难度。”
“不过我希望我们幽灵,能有这个实力。”
“我也相信,幽灵会有这个实力。”
韩棋感觉,自己体内的火种系统在《游戏发展国》的研发过程中,可能只能出最多30%的力。
相比之前幽灵开发的其他游戏,火种系统的功能是被大幅度的削弱了。
但韩棋现在也已经不是新人,而是一个有丰富经验,有着充足资金和渠道的游戏设计师。
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